Прошлая версия мода (unlock) лучше была. Можно и тут так же сделать?
Faker
04 авг 2024 id: 377236
А можно обновление но только без мод меню а с unlocked как раньше?
ANZO
02 авг 2024 id: 377029
Update Latest?
Kool
24 июл 2024 id: 376448
Latest update.
ANZO
18 июл 2024 id: 376115
Update new.
Kool
14 июл 2024 id: 375834
New update!
Prael
13 июл 2024 id: 375819
Ответ на комментарий id:375805 ↳ Во-первых, надо учесть, что часть характеристик названа контринтуитивно, а понять, что они делают, можно только на практике, описания нет вообще. Основные статы следующие: HP - тут очевидно, но есть числа, а есть проценты. Число - это базовое здоровье темперамента (именно так, разные темпераменты дают разные бонусы и минусы, грамотный подбор темпераментов крайне важен), а процент - это сколько процентов к этому числу добавится. ATK - сила атаки, влияет на часть навыков, некоторым монстрам не нужна. Обычно монстры со скейлингом от атаки являются более живучими, но менее эффективны в нанесении урона. При этом, как ни странно, гораздо чаще имеют навыки для лечения и защиты союзников. AP - сила способностей, по сути сила заклинаний. То же, что и ATK, но для магов. Монстры со скейлингом от AP гораздо эффективнее по урону, но не шибко живучие. Посмотреть, от чего скейлятся способности, можно в их описании. Большинство монстров используют одну характеристику, вторая им не нужна, но некоторые (Химера, Бафомет, Медуза, Пегас (вроде бы)) используют обе. Range - область поражения (НЕ дальность) способности, на размер снарядов вроде бы не влияет. Если у способности нет тэга #Range - она от этой характеристики не усиливается. Cooldown - перезарядка. У способностей без патронов начинается сразу после активации (либо когда эффект способности закончится, как вой у Hellhound), у способностей с патронами - когда патроны закончатся. Не уверен, влияет ли оно на пассивки. Endure - выносливость, отвечает за длительность действия способностей, если она у них есть. Action speed - скорость действий, отвечает за быстроту применения способностей, но вроде не влияет на скорострельность навыков с патронами. В первую очередь нужна, чтобы у монстров быстрее проигрывалась анимация навыков. Skill Acceleration - ускорение навыков, влияет на навыки с патронами (повышает скорострельность) и навыки с постепенным уроном (сокращает интервалы между тиками DoT'ов и прочее подобное). Power - сила, универсально повышает урон (вроде бы только урон, на лечение и барьеры не влияет) способностей, у слабых темпераментов обычно в минусе, поэтому монстры-помощники сильно слабее, чем если бы стояли по центру.
Ответ на комментарий id:370142 ↳ Нет русского и не было никогда. Хотя, перевод на инглиш местами тоже кривой. Особенно забавно читать, что бонус одной из богинь повышает скорость перезарядки монстра на 1,5% за стак, при этом снижая силу на 10% за стак (точные проценты не помню). В итоге получаем, что сила при максимальных стаках падает на 200%, а перезарядка ускоряется на 30% (на самом деле сила растёт до +200%, а перезарядка замедляется). Раньше описание было корректное, какой уникум решил внести изменения в перевод (когда механика не изменилась) - неясно. Сейчас вышла новая версия, в которой якобы исправили текстовые ошибки, но её пока не взломали.
Korin
08 мая 2024 id: 370142
А русский язык в игре вообще есть? На сайте пишет что есть, а в игре поставить нельзя
Обсуждение Dungeon Squad